Activity

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生命周期

生命周期回调

Activity Lifecycle

需要注意的点

  1. 如果有数据需要持久化,在 onPause() 的时候就做,因为 onStop() 返回之后 Activity 随时可能被杀死,而在 Pre-HONEYCOMB 版本里 onPause() 返回之后就可能被杀死。

  2. onSaveInstanceState(Bundle) 的调用时机是 Activity 被杀掉之前,onStop() 之前,但因为它不是生命周期回调函数,所以并不能确保所有情况都能被调用到。

configChanges

要特别注意配置变化对生命周期的影响。

如果想屏幕方向变化时 Activity 不销毁重建,在 AndroidManifest.xml 里配置:

<activity
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    ...

只配置一个 orientation 并不能生效,实际原因还需要好好探究一番,网上很多博客里说的配置了 configChanges 之后生命周期不会有变化,只是 onConfigurationChanged 会被调用到、keyboardHidden|orientation 会阻止生命周期销毁重建等都不准确。

参考:

Activity 的 LaunchMode

  1. standard,标准模式,这也是默认模式。每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例。谁启动了这个 Activity,这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。

  2. singleTop,栈顶复用模式。如果任务栈的栈顶是目标 Activity 的实例,那么将不会被创建新 Activity,同时栈顶 Activity 的 onNewIntent 会被调用。如果栈顶不是目标 Activity 的实例,则重新创建 Activity。

  3. singleTask,栈内复用模式。是一种单例模式。如果栈内存在目标 Activity,那么多次重复启动不会创建新实例,默认具有 clearTop 效果。

  4. singleInstance,单实例模式。加强的 singleTask,这个模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中。

Activity 设计的好处

  • 可以很方便地调起别的 Activity(包括应用内和应用外)并获取调用结果。这样即使两个 Activity 来自不同的应用,Activity A 调用 Activity B 处理完自己的 Intent,然后返回 Activity A,无缝切换,就像在同一个应用内一样。

  • 不可见状态就停止活动,节约系统资源。

  • 用栈管理,切换行为符合用户心理预期。

如何一次终止所有 Activity

可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 调用栈底的 Activity,然后用一个标记让它 finish 自己。

Intent intent = new Intent(this, BottomActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
intent.putExtra(FINISH_ALL, true);
startActivity(intent);

或者用一个自定义的比较土的思路:

class BaseActivity extends Activity {
    public static boolean sKillAll = false;

    @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            if (sKillAll) {
                finish();
            }
        }
}

在想要终止所有 Activity 时,栈顶 Activity 将 BaseActivity.sKillAll 置为 true,然后 finish 自己。

Activity 实例泄漏

Activity 实例泄漏时(实例被长于它的对象持有),按 back 键时 onDestroy 仍会被调用到。回到它的实例是 GC 的事情,GC 和 Android 的生命周期方法回调是两回事。

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